小精灵一直都是小精a小详细大赛型英雄,就以去年来说,灵出从DAC到TI8上,装推无不闪耀着自己的荐d精灵光芒 。但这个英雄在路人的玩法登场次数却很低,因为无论是攻略对操作或者队友间的默契都要求较高。还好随着7.20版本的小精a小详细来到 ,偏心的灵出冰蛙更是把它所有的技能都加强了,并暂时剔除比赛模式 ,装推等于说它的荐d精灵操作难度大大降低了 。虽然近期更新的玩法7.21算是把它大削了一下 ,但这个英雄在这个版本还是攻略非常强力的,那么就让我们一起来学习一下这个英雄吧 。小精a小详细
简介 :
羁绊 ,灵出快捷键T,装推可以把小精灵跟队友链接起来,增加队友的移动速度和回蓝、回血能力 。且链接后,自己会跟所链接的单位拥有同样的移动速度 。
人心得与小技巧 :
1.这个技能的施法距离为900,可以把它当做一个位移技能 ,当友方英雄遇到危险时 ,应该呼唤队友靠近 ,然后进行远距离链接 ,同样 ,当自己遇到危险的时候,也可以链接远处的友方单位进行逃跑。
羁绊在牵引至友方单位时会破坏树木,利用这点可以做很多事,如破坏野区的树方便拉野,开局破坏边路的树方便对线,把跳到树上的大圣打下来等 。
3.选择施放该技能的时机选择 ,一般来说,小精灵是一直链接着友方英雄的 ,从而使友方英雄一直有增益效果,但在遇到一些切人比较厉害的英雄时 ,太早的暴露在敌人视野下容易被人集火 ,所以可以有选择性的躲在后面,等动起手来再链接。
4.链接是可以自己再按一次T打断的,不要忘了在把友方英雄降临到别的地方时有时候需要断开哦,人还差一点血没杀完就回去了,可就尴尬了 。
5.新版本改动后,就算小精灵是满状态也可以同样给链接的友方单位提供回血、回蓝效果 ,所以有时候一些回复品在特定时候也别不舍得使用哦。
6.7.21版本后 ,小精灵在链接友方单位时 ,也是可以被减速的,而不是像之前一样,完全跟所链接的友方英雄移动速度一致。
简介 :
幽魂,从小精灵周围召唤五个球围绕着小精灵旋转,可以带来伤害和减速。
个人心得与小技巧:
1.幽魂对普通单位和英雄单位的效果是不一样的 ,在撞到普通单位时会造成少量伤害 ,在撞到英雄单位时会造成会造成比较高的伤害,且幽魂会爆炸并造成短暂减速。而且并不如游戏介绍里面说的只是敌方英雄,在撞到如死灵龙的小龙和德鲁伊的小熊等英雄单位时,也是会爆炸。
2.幽魂的距离是可以调整的 ,利用好这个技能,可以很容易的同时拉两波野,多练习几次,夜宴远古位置三角区,甚至可以同时拉三野 。
先站到左边中野点,51秒先开启幽魂,53秒时攻击一下野怪
然后往右走,用幽魂碰撞一下远古野 ,再一直沿着上走 ,幽魂会碰撞大野点。继而完成拉三野。(只需勤加练习 ,并不难)
3.幽魂在撞到敌方英雄时 ,会提供短暂的视野 ,要经常把这个技能开着 ,养成没事就用幽魂往树林里探的习惯。
4.幽魂算是小精灵唯一的打钱技能了,抽空的时候可以往野区去,通过技能的伸缩同时基本无伤地打两波野怪,以此来提升经济 。
简介:过载 ,可以让小精灵和它所链接的友军获得攻击速度和伤害减免效果 。
个人心得和小技巧 :
除了救人之外,可以多屯点远古野 ,过载能增加友方大哥的抗伤能力和攻击速度,配合像露娜或者斯温这种英雄可以在前中期甚至只拥有一个假腿的时候,就拥有高效率清远古的能力。
简介 :降临,可以让小精灵和它所链接的单位传送到地图上的任何一个位置。会被眩晕 ,沉默,缠绕等技能打断,无法用S键取消施法 。
1.施法时间为3.5/3.25/3秒 ,返回时间是12秒,要记住,这很重要。如在友方英雄被集火时 ,可以提前施法,然后再进行连接 ,不然等到连接到它再施法可能就来不及了。再比如你的队友是在地图其它地方被gank,这时候你需要飞过去把它带回来,但是你可能在救他的时候成为集火对象 ,所以你可以先传送到一个阴影处 ,等返回的时间所剩无几了 ,再进行连接 。
2.这个技能特别考验自己跟队友的默契度,所以使用之前一定要跟队友进行沟通 ,以免队友没反应过来。
3.新版本降临的冷却时间减短了很多,在中后期的时候可以利用这个技能,飞去符点吃赏金符,12秒的时间足够你吃完两个符再全身而退了。
4.有看比赛的应该知道,这个技能很灵活,无论是支援,还是带线 ,但是路人局的话 ,还是比较建议大家让己方大哥尽量能自己自己活动 ,让小精灵多跟着团队 ,在发生团战后即使被秒,也能第一时间买活支援战场 ,作用会更大。
主流加点一般为两种,主幽魂或者主过载,这个看个人习惯,尤其是新版本升级变得更难后 ,加点就决定了你的打法。
主幽魂特点是拥有一定的爆发,且自己有一定的打钱能力。个人觉得适用性会高一些。
主过载主要是能在前期就让队友有很高的伤害减免能力 ,更不容易死。但适用性不高,一般配合一些在前期就有清远古能力的英雄时 ,我才会这样选择 。
10级天赋选择经验加成,15级天赋选择生命回复。一般是这么加 ,喜欢暴力点的老哥请随意。
20级天赋选择 :由于新版本改动后 ,A仗效果得等到20级才有 ,大大削弱了这个天赋的实用性 ,如果友方确实拥有一些决定性的技能,如小Y的蛇棒,斯温的群体加攻,小黑的分裂箭 ,这种可以影响局势的技能 ,不然的话 ,可能还是加钱天赋实用一些吧 ?
25级天赋:一般来说-30秒降临CD会实用很多 ,因为小精灵基本到不了25级 ,如果真到了说明局势还是很焦灼的 ,那么在后面使用这个技能可以进行很多赖皮的偷塔操作。当然,如果本身有一定的装备,也可以选择左边 。
小精灵最好最好是打4号位,它在前中期对装备的要求太大。最重要的一个装备应该是梅肯了,一次链接中 ,20点能量的大魔棒和梅肯的治疗通过羁绊的加成,能回复将近800点的血量 ,相当于能把一个英雄从残血直接回满,所以梅肯出的是越早越好。
由于小精灵没有什么输出能力 ,也没有太多属于个人的节奏,所以在出完梅肯等核心装之后可以转5,进行买眼工作。
线上压制能力不强 ,但保证一个大哥能肥,拥有强大的续航能力 。要把攻击模式改成从不自动攻击 ,这样操作会方便很多。偶尔点几下人 ,虽然攻击力也不高,侧重点还是放在保护大哥的安全上面。
没事可以通过幽魂进行消耗,也告知队友没事可以多对对方使用技能消耗 ,因为你们的回蓝是比对方高很多的。在消耗到一定血量后再配合队友进行击杀。
中期打法有两种 :
1.一直跟随大哥 ,增长自己的经验 ,也增快大哥的打钱速度 ,利用降临支援队友。
2.哪一路需要支援去哪一路,多以蹲人为主,其他路发生打斗再配合你所在的这一路的队友进行支援或者自己TP支援 。
第一种会比较适合小精灵初学者。第二种对局势会有很大帮助 ,但对局势的掌控力要求很高 。
打到后期就是大哥到哪你去哪,蹲在大哥后面阴影处,大哥被干时就随时做好把它带走 ,自己替他死的准备 。
优势局的话一般都是找己方最肥的节奏点打 ,倍化他的打钱速度和机动性 ,辅助他推塔杀人 。
劣势局一般以蹲人为主 ,不要轻易露线,躲在后面保护大哥安全带线 ,说实际的,劣势局小精灵能做的事情不多,还是需要队友能组织起节奏,无论是带线还是开雾抓人,你能做到的就是随时为大哥吃子弹而已T-T
装备的选择
出门装
前期出门真的很建议这样出装,能绝对保证自己这一路的大哥有绝对的续航,不会被压,吃完赏金符后,十几秒后就能补出大魔棒 ,对于前期来说是很好的赖线神器。
中期装
中期核心装一般就这三件,大魔棒和梅肯能给队友带来双倍的回血 ,效果非常好 ,而魂戒能让小精灵能随时使用幽魂,并且给队友回蓝。如果对方在拥有强力回血英雄时 ,可以选择大魔棒之后直接出大骨灰。
后期装
主要核心装备 ,黑皇杖 ,羊刀 ,梅肯。微光可以在梅肯之后优先出,实用性会大一些,具体出哪个需要根据局势做出判断。小精灵能拥有的经济就那么多,一般打不到这么多的装备 ,要慎重选择 。
适合的阵容搭配
中单 ,大哥比较喜欢一些有肉 ,有瞬间爆发,有持续输出的 ,这个版本如斯温 、龙骑 、神灵 、小黑、电棍、小狗等。顺带说一句,路人局不要迷信精灵飞机体系,这个体系不是对小精灵要求高,而是对飞机的要求高 ,而且特别高 ,一般的路人打不出那种配合,还是建议选择一些比较简单就能达到默契度的英雄。如果是有开黑的小伙伴一起配合的话倒是可以玩玩,但也需要大量的练习。
三号位的话 ,小小 、军团 、刚被、夜魔等都很不错 ,主要还是要肉。小精灵的阵容至少有一个肉核点和一个输出点,这样可以有选择的根据局势选择增加肉核英雄“肉”的特性或是增加输出英雄“输出”的特性 。
辅助英雄,也就是五号位,由于小精灵是没有控制的 ,所以非常建议五号位搭配一个带控制的英雄 ,这个版本的小Y和莱恩都非常好,因为在中后期小Y和莱恩还可以转四 ,让小精灵转5 ,也都有一定的爆发。
也顺带说一下小精灵怕的英雄,高爆发,有很强的切入能力的像牛头、幻刺 、宙斯等。这个版本感觉最怕的应该是赏金了 ,完克。无论是线上的消耗和偷钱,还是增加我方五号位的买眼压力,迫使我前期就需要帮忙买眼 ,大大地延缓了梅肯的进度。还有他的标记 ,能让对方一直清楚我的位置,团战时候也有不俗的切人能力 。
实战分析
下面用一场比赛分析一下,平均分数在5000左右 。刚好排到我们的落日酱~
开局装备还是两个树枝,两组吃树,一个大药 ,一个魔棒卷轴,在吃完赏金符后 ,沿着树林阴影来到商店买出大魔棒。
和我一路的是小鱼,对阵的是斧王和墨客,可以说是非常强力的线上组合了吧 。大家可以想象如果换作其他辅助,线上的劣势会有多大 。但由于羁绊的补给和加速,小鱼人甚至可以在一级学习偷属性 ,顶着两个人普攻跟他们对点。
对方在觉得打不动小鱼人后 ,开始把矛头转向我,斧王一直给我点灯,墨客找到机会也一直点我,所以小精灵在线上一定要注意走位和及时吃树,保持健康的血量 。
两级的时候,我选择了幽魂 ,在进行一波消耗后 ,找到斧王的一次走位失误 ,配合小鱼人进行击杀。
游戏进行到5分钟,斧王选择断兵 ,与小鱼人互肥,我失去了线上的作用,碰巧下路正在动光法的手,果断选择TP支援 。在判断对面没有足够的爆发秒光法后 ,选择连接了钢背兽,并配合击杀。Ps :幽魂TP之前就先开启 ,并伸展到最大范围,TP下来,连接后就能马上对对方造成伤害。
由于我离开上路 ,小鱼线上被击杀,马上就从下路转移 ,走去上路,并从家里运来魂戒和TP ,准备下次的支援。
回到线上后,小鱼人再一次站稳了线,观察到中路暗牧被动手 ,选择TP,先开启过载,再链接,并吃出大魔棒 ,把暗牧救下。
再次回到线上 ,暗牧一波支援 ,配合击杀对方两名英雄,并把屯的大野给清了。(话说,为什么这小Y经济这么高......)
船长经济过高,在这个时间段基本无解,肆无忌惮地在上路补到顺带压制小鱼。我一直选择蹲在后面 ,但是不链接他。果然等到了一波团战,保护了我方小鱼,击杀对方墨客 ,但是我方中路暗牧也被带走。
随后我再次选择蹲在小鱼后面,破坏了对方一次gank并带走斧王。其实这把的节奏也简单 ,下路钢背兽不好抓 ,中路光法一直在推波,我只需要管好小鱼这一路,然后带好TP支援就可以了。
保证小鱼能平稳地补刀同时,不忘使用降临 ,配合其他路队友进行击杀 。
下路一次大规模团战 ,选择TP,由于判断失误,没有提前开启降临,没能救下暗牧 ,但是配合钢背兽击杀对方 。船长终于被断了一波节奏。
大家记得 ,如果队友很容易被击杀,就要先开启降临 ,不要非等到队友没血的时候再使用。
就算在大哥不占线时,自己想补点经济 ,也要格外小心,不然就会这样。。。。。 。
小精灵的身板是真的脆 ,轻轻一碰就死了 。
当然了,在判断局势可以打后,你可以果断买活,再次支援战场。
小精灵的经济一直不会很高 ,所以买活是特别便宜的,买活也是小精灵的一大武器之一。
在团战的时候 ,也要合理的判断应该链接哪个队友,比如这一波,你和钢背兽甚至两个能打五个 。
有空闲的时间,尤其是需要关键性道具的时候,不妨往野区三角区走一走,利用幽魂的伸缩,配合走位 ,基本可以无伤同时清掉两波野怪,效率很高。
26分钟 ,刚被和小鱼的一波冒进开团 ,我方三大哥被击杀,小狗已经杀人如麻。在面对小狗和船长的阵容,我选择了微光,非常实用的一个道具。
由于对方没有足够的爆发,我告知钢背兽可以进行大胆带线 ,如果遇到gank ,我可以马上飞过去把他带走。注意对方是有船长标记的 ,所以进行这个操作的时候选择好时机,等到船长标记用过之后,再进行连接带走 。
再次发生团战 ,一直支撑着刚被顶着前排,同时注意站位不要被秒。让小鱼可以切对方后排 ,之后再慢慢料理小狗,对方四人团灭。再次掌握场上优势。
由于我方英雄没有特别厉害的A仗效果 ,20级天赋选择加钱 ,准备出羊刀克制小狗 。
剩下的都是垃圾时间了,船长在几次团战阵亡后已无法对我们造成多少威胁 ,一个小狗独木难支 ,在羊刀面前也难发挥。正常推高打盾就赢得比赛了 。
小精灵是一个叫吃操作熟练度的英雄 ,如果有心想学应该多练练 。也需要在使用的时候多跟队友沟通,可能不太适合自闭党 。对局势判断要求很高 ,也很靠队友 ,一个好的队友能让小精灵的作用倍增,如果队友不给力 ,小精灵发挥不出应有的作用 ,很容易就沦为场上一个废物 ,打起来会很难受 。真棒,又有一个甩锅的理由了呢~
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